SEZON 01 · MIASTO W BUDOWIEZapytaj administrację
Wszystkie regulaminy

ZASADY NASZEJ SPOŁECZNOŚCI

Regulamin serwera Złote Miasto

Zasady uczestnictwa w społeczności i prowadzenia rozgrywki

Opublikowano
14 września 2026 r.
Zakres
Wszyscy gracze · cały serwer
Wersja
zlote-miasto-2026-09-14-v1

Dokument dotyczy społeczności i obiektów na serwerze Minecraft Złote Miasto. Nie dotyczy rzeczywistej nieruchomości Złota 44 w Warszawie.

Preambuła

Złote Miasto jest wspólną przestrzenią rozgrywki, której wartość wynika z zaangażowania graczy, wiarygodności tworzonych historii i wzajemnego poszanowania. Niniejszy Regulamin ustanawia jednolite standardy uczestnictwa w społeczności, ochrony dorobku graczy oraz odpowiedzialnego korzystania z infrastruktury serwera. Jego celem jest zapewnienie uporządkowanej, uczciwej i bezpiecznej rozgrywki, z zachowaniem swobody kreowania życia postaci.

§ 1. Postanowienia ogólne i zakres obowiązywania

  1. Regulamin określa zasady obowiązujące na serwerze Minecraft Złote Miasto oraz w związanych z nim funkcjach strony internetowej. Odnosi się do zachowania graczy, przebiegu rozgrywki, korzystania z kont i infrastruktury, a także rozpatrywania naruszeń.
  2. Użyte w dokumencie określenia „majątek”, „dochód”, „zatrudnienie”, „najem”, „opłata” i „transakcja” dotyczą wyłącznie mechanik oraz relacji w świecie gry. Regulamin nie jest ofertą rzeczywistego zatrudnienia, najmu nieruchomości ani świadczenia usług finansowych.
  3. Uczestnictwo w społeczności nie wymaga zamieszkania w Złotej 44, wykonywania określonego zawodu ani przyjęcia jednej ścieżki rozwoju. Gracz może kształtować życie swojej postaci w granicach zasad serwera i uzgodnionych zasad danej aktywności.
  4. Przestrzeganie Regulaminu jest wymagane niezależnie od stażu, funkcji, statusu majątkowego postaci, znajomości z administracją lub miejsca zamieszkania w grze. Uprzywilejowanie wynikające z fabuły nie oznacza uprzywilejowania wobec zasad społeczności.
  5. Szczegółowe zasady obiektów, wydarzeń i przedsięwzięć uzupełniają Regulamin w zakresie swojej właściwości. Nie mogą usprawiedliwiać nękania, nieuczciwej przewagi, naruszenia prywatności ani obchodzenia zabezpieczeń.

§ 2. Pojęcia i odpowiedzialność organizacyjna

  1. Graczem jest osoba korzystająca z serwera lub jego funkcji społecznościowych. Postać stanowi odgrywaną przez nią tożsamość w świecie gry i nie jest tożsama z jej osobą prywatną.
  2. Administracja serwera odpowiada za porządek rozgrywki, interpretację zasad i rozpatrywanie naruszeń w granicach przyznanych kompetencji. Administracja obiektu zarządza określoną nieruchomością w grze i nie uzyskuje przez to automatycznie uprawnień do moderowania całego serwera.
  3. Roleplay, zwany dalej RP, oznacza odgrywanie postaci i rozwijanie zdarzeń w świecie gry. Informacje wewnątrz postaci określa się jako IC, a ustalenia i wiedzę uczestników spoza fabuły jako OOC.
  4. Infrastrukturą wspólną są w szczególności drogi, transport, przestrzenie publiczne, systemy gospodarcze, obiekty udostępnione społeczności i techniczne mechanizmy działania serwera.
  5. Polecenia porządkowe powinny pozostawać związane z konkretną sytuacją i zakresem kompetencji wydającej je osoby. Gracz może poprosić o wyjaśnienie polecenia, nie utrudniając przy tym zabezpieczenia zdarzenia.

§ 3. Konta, tożsamość i bezpieczeństwo dostępu

  1. Gracz posługuje się własnym kontem i nickiem, do których jest uprawniony. Niedozwolone jest podszywanie się pod innego uczestnika, członka obsługi, administratora lub przedstawiciela przedsięwzięcia działającego na serwerze.
  2. Dane wymagane w zgłoszeniach muszą być zgodne ze stanem faktycznym w grze. Nie wolno uzyskiwać uprawnień przez fikcyjne zatrudnienie, nieistniejący najem, nieprawdziwe rekomendacje lub przedstawienie cudzego dorobku jako własnego.
  3. Niedozwolone jest wykorzystywanie dodatkowych kont do obchodzenia sankcji, limitów, zasad rezerwacji, kontroli dostępu lub mechanizmów gospodarczych. Zmiana nicku nie usuwa odpowiedzialności za wcześniejsze działania.
  4. Haseł, kodów potwierdzających i linków odzyskiwania dostępu nie należy przekazywać innym osobom. Żadna sprawa związana z weryfikacją postaci nie wymaga ujawnienia hasła osobie pełniącej funkcję na serwerze.
  5. Podejrzenie przejęcia konta lub użycia go bez zgody należy niezwłocznie zgłosić administracji i zabezpieczyć dostęp. Przy ocenie naruszenia uwzględnia się dostępne okoliczności; samo twierdzenie o użyciu konta przez inną osobę nie przesądza wyniku sprawy.

§ 4. Kultura osobista i komunikacja

  1. Wobec wszystkich uczestników obowiązują zasady szacunku. Zabronione są groźby, uporczywe nękanie, poniżanie, nawoływanie do przemocy, dyskryminacja oraz ataki wymierzone w cechy lub sytuację prywatną drugiej osoby.
  2. Konflikt postaci nie może być pretekstem do obrażania gracza. Jeżeli rozmowa przestaje dotyczyć fabuły i narusza komfort lub bezpieczeństwo uczestnika, należy przerwać eskalację i wyjaśnić sytuację poza rolą.
  3. Zabronione jest rozpowszechnianie treści pornograficznych, materiałów przedstawiających seksualne wykorzystywanie, drastycznych materiałów służących szokowaniu oraz odsyłaczy prowadzących do złośliwego oprogramowania lub wyłudzania danych.
  4. Nie wolno spamować, masowo oznaczać uczestników, zagłuszać rozmów, celowo utrudniać komunikacji ani ponawiać niechcianego kontaktu po wyraźnym żądaniu jego zakończenia. Krytykę należy formułować rzeczowo, bez kampanii wymierzonych w konkretną osobę.
  5. Reklama oraz ogłoszenia powinny pozostawać związane z właściwym miejscem i zakresem prowadzonej działalności. Publikacja komunikatu nie uprawnia do rozsyłania go wielokrotnie w niepowiązanych kanałach lub w niechcianych wiadomościach prywatnych.

§ 5. Standardy rozgrywki roleplay

  1. Postać powinna działać w sposób spójny z sytuacją, posiadaną wiedzą i możliwościami świata gry. Swoboda fabularna nie obejmuje jednostronnego narzucania innym uczestnikom wyniku sceny ani konsekwencji, na które nie pozwalają zasady danej aktywności.
  2. Zabroniony jest metagaming, czyli wykorzystywanie w działaniach postaci informacji pozyskanych poza fabułą, których postać nie mogła znać. Zabroniony jest także powergaming, polegające na wymuszaniu niemożliwych działań lub odbieraniu innemu graczowi realnej możliwości reakcji.
  3. Nie wolno bez uzasadnienia fabularnego i dopuszczenia przez zasady danej aktywności atakować graczy, niszczyć ich dorobku lub inicjować działań mających wyłącznie przeszkadzać w rozgrywce. Samo powołanie się na „charakter postaci” nie usprawiedliwia naruszenia.
  4. Sceny o podwyższonej intensywności, w szczególności przemocowe lub upokarzające, wymagają uprzedniego uzgodnienia granic uczestnictwa i muszą być zgodne z zasadami serwera. Żaden gracz nie ma obowiązku uczestniczenia w treściach seksualnych lub w scenie wykraczającej poza uzgodnione granice.
  5. Celowe rozłączenie w celu uzyskania nieuczciwej przewagi albo uniknięcia uzgodnionego rozstrzygnięcia sceny jest niedozwolone. Awarię, konieczność przerwania gry lub dyskomfort należy zakomunikować, gdy jest to możliwe; realne bezpieczeństwo uczestnika ma pierwszeństwo przed kontynuowaniem fabuły.

§ 6. Uczciwość techniczna i ochrona serwera

  1. Zabronione jest korzystanie z oprogramowania, modyfikacji, skryptów lub automatyzacji zapewniających niedozwoloną przewagę, w szczególności ujawniających ukryte zasoby, automatyzujących walkę lub obchodzących limity i mechanizmy kontroli.
  2. Udogodnienia dostępności i zmiany czysto wizualne nie powinny dostarczać informacji ani możliwości niedostępnych innym graczom. W przypadku wątpliwości co do dopuszczalności narzędzia należy zasięgnąć wyjaśnienia administracji przed jego użyciem.
  3. Błędu gry, strony lub zabezpieczenia nie wolno wykorzystywać do wzbogacenia postaci, kopiowania przedmiotów, pozyskania cudzych danych ani uzyskania uprawnień. Odkrycie należy zgłosić administracji bez publikowania instrukcji jego nadużycia.
  4. Zabronione są celowe przeciążanie serwera, szkodliwe konstrukcje techniczne, próby zakłócania usług oraz ingerencja w cudzy dostęp. Testowanie zabezpieczeń bez uprzedniego upoważnienia nie stanowi dozwolonej aktywności gracza.
  5. Administracja może zabezpieczyć obszar lub czasowo ograniczyć funkcję dotkniętą awarią. Korekta skutków błędu powinna służyć odtworzeniu uczciwego stanu rozgrywki, z uwzględnieniem dostępnych zapisów i bez automatycznego przypisywania winy wszystkim osobom obecnym przy zdarzeniu.

§ 7. Ekonomia, działalność i zatrudnienie w grze

  1. Dochód i majątek postaci powinny pochodzić z dozwolonej aktywności na serwerze. Niedozwolone są sztuczne transfery, fikcyjne transakcje i wykorzystywanie luk służące obchodzeniu ograniczeń gospodarczych lub warunków dostępu do określonych możliwości.
  2. Strony transakcji powinny uzgodnić jej przedmiot, wartość w walucie serwera, termin i sposób realizacji. W przypadku sporu pomocne są wiadomości lub inne zapisy potwierdzające ustalenia; nie wolno ich fałszować ani usuwać w celu wprowadzenia w błąd.
  3. Prowadzenie działalności oraz pełnienie funkcji w grze wymaga poszanowania uzgodnień właściwych dla danego przedsięwzięcia. Osoba występująca w imieniu firmy lub obiektu nie może obiecywać świadczeń, których nie jest uprawniona zatwierdzić.
  4. Nie wolno sprzedawać ani kupować kont, uprawnień, przedmiotów lub waluty serwera za rzeczywiste pieniądze w ramach prywatnych, nieautoryzowanych rozliczeń. Niniejszy Regulamin nie ustanawia systemu płatności rzeczywistych ani cennika takich świadczeń.
  5. Fabuła przestępcza lub gospodarcza nie zwalnia z zakazu rzeczywistego oszustwa wobec uczestników. Dopuszczalność konfliktów ekonomicznych w RP wymaga czytelnych zasad danej aktywności; nie wolno wykorzystywać nieporozumienia pomiędzy IC i OOC.

§ 8. Mienie, budownictwo i przestrzeń wspólna

  1. Cudze konstrukcje, lokale, pojazdy i wyposażenie podlegają ochronie w granicach zasad rozgrywki. Bez odpowiedniej zgody nie wolno ich niszczyć, przebudowywać, opróżniać, zajmować ani utrudniać korzystania z nich.
  2. Budowanie i przebudowa wymagają uprawnienia do danego terenu oraz zachowania zasad jego zagospodarowania. Zajęcie przestrzeni przez postawienie bloków, tablicy lub pojazdu nie tworzy samo przez się prawa do wyłącznego korzystania.
  3. Drogi, wejścia, przejścia, przystanki i urządzenia komunikacyjne należy pozostawiać drożne. Zabronione jest blokowanie ich dla żartu, szantażu, wymuszenia opłaty lub utrudnienia cudzego wydarzenia.
  4. Przed korzystaniem z przestrzeni oznaczonej jako prywatna, techniczna lub ograniczona należy uzyskać właściwą zgodę. Otwarta brama, drzwi lub chwilowo niesprawne zabezpieczenie nie oznaczają zaproszenia.
  5. Przypadkowe uszkodzenie lub niezamierzony skutek działania należy zgłosić, niezwłocznie zaprzestając czynności pogłębiających szkodę. Sposób uporządkowania terenu lub przywrócenia wyposażenia ustala się z osobą uprawnioną, a w razie sporu z administracją.

§ 9. Wydarzenia, usługi i dostęp do obiektów

  1. Udział w wydarzeniu następuje na zasadach ogłoszonych przez organizatora, obejmujących w szczególności termin, miejsce, odbiorców i ewentualny limit uczestników. Publiczna informacja o wydarzeniu nie oznacza automatycznie dostępu do wszystkich części obiektu.
  2. Zgłoszenie zainteresowania, rezerwacji lub najmu nie jest równoznaczne z jego potwierdzeniem. Gracz powinien sprawdzić otrzymany status i warunki przed rozpoczęciem korzystania z usługi lub zajęciem przestrzeni.
  3. Niedozwolone jest rezerwowanie miejsc bez zamiaru skorzystania, blokowanie terminów wieloma kontami oraz podawanie cudzych danych w celu zajęcia limitu. Rezygnację należy zgłosić możliwie wcześnie właściwej obsłudze lub za pomocą dostępnej funkcji anulowania.
  4. Organizator może wydać polecenie porządkowe lub przerwać udział osoby zakłócającej wydarzenie, w granicach zasad i swoich kompetencji. Nie uprawnia go to do samodzielnego wymierzania sankcji obejmujących cały serwer.
  5. Obowiązki służbowe w grze nie oznaczają nieograniczonej dyspozycyjności osoby prywatnej. Dyżury, zastępstwa i zakres obsługi powinny wynikać z uzgodnień w ramach danej działalności; nie wolno wymuszać obecności przez groźby lub nękanie.

§ 10. Prywatność, materiały i działalność redakcyjna

  1. Nie wolno publikować ani przekazywać bez uprawnienia danych pozwalających zidentyfikować osobę prywatną, w szczególności jej adresu, numeru telefonu, dokumentów, danych dostępowych lub prywatnej korespondencji. Informacje o postaci nie upoważniają do poszukiwania danych gracza poza serwerem.
  2. Formularze dotyczące życia postaci należy wypełniać danymi z gry, z wyjątkiem wyraźnie wskazanego adresu e-mail do kontaktu. Nie należy dołączać dokumentów tożsamości, danych bankowych ani rzeczywistych informacji o dochodach.
  3. Nagrania i zrzuty ekranu przeznaczone do publikacji powinny pomijać zbędne dane prywatne. Materiały dowodowe należy przekazywać osobom rozpatrującym sprawę, a nie rozpowszechniać w celu publicznego poniżenia uczestnika.
  4. Redakcja „Złota Armata” oraz inne inicjatywy medialne podlegają tym samym standardom szacunku i ochrony prywatności. W relacjach należy odróżniać fakt, opinię i treść fabularną oraz umożliwiać zgłoszenie istotnej nieścisłości.
  5. Przekazanie propozycji tematu lub ogłoszenia redakcji nie gwarantuje publikacji i nie oznacza udzielenia nieograniczonej zgody na wykorzystanie prywatnych materiałów. Szczegóły publikacji ustala się z właściwą redakcją.

§ 11. Zgłoszenia, moderacja i środki porządkowe

  1. Naruszenie należy zgłosić administracji serwera przez udostępniony przez nią kanał kontaktu, podając nicki, przybliżony czas, miejsce i rzeczowy opis zdarzenia. Dowody powinny być przedstawione bez manipulacji oraz ograniczone do informacji potrzebnych do oceny sprawy.
  2. Zabronione jest świadome składanie fałszywych zgłoszeń, preparowanie dowodów i nakłanianie innych do podawania nieprawdy. Zgłoszenie dokonane w dobrej wierze nie staje się naruszeniem tylko dlatego, że nie udało się potwierdzić wszystkich okoliczności.
  3. W zależności od charakteru i skutków naruszenia mogą zostać zastosowane: pouczenie, ostrzeżenie, ograniczenie komunikacji lub funkcji, cofnięcie uprawnienia, czasowe zawieszenie uczestnictwa albo trwałe wykluczenie z serwera. Środki te nie stanowią kar finansowych w rzeczywistych pieniądzach.
  4. Przy doborze środka uwzględnia się wagę zdarzenia, umyślność, skalę szkody, powtarzalność, współpracę przy wyjaśnieniu oraz możliwość usunięcia skutków. Poważne zagrożenie bezpieczeństwa może uzasadniać natychmiastowe ograniczenie dostępu bez wcześniejszego ostrzeżenia.
  5. Osobie objętej rozstrzygnięciem należy przekazać zrozumiały powód i zakres zastosowanego środka, z ochroną danych innych uczestników. Uprawnienia moderacyjne nie mogą służyć prywatnej zemście, uzyskaniu przewagi gospodarczej ani rozstrzyganiu konfliktu na korzyść własnej postaci.

§ 12. Odwołania, zmiany i postanowienia końcowe

  1. Gracz może zwrócić się do administracji serwera o ponowne rozpatrzenie decyzji, wskazując jej przedmiot, powody zastrzeżeń oraz nowe lub pominięte okoliczności. Odwołanie powinno być rzeczowe i złożone kanałem przeznaczonym do kontaktu z administracją.
  2. Jeżeli sprawa dotyczy osobistego konfliktu z osobą rozpatrującą zgłoszenie, należy w miarę możliwości powierzyć ponowną ocenę innej uprawnionej osobie. Samo wniesienie odwołania nie uchyla zastosowanego ograniczenia.
  3. Wątpliwości interpretacyjne rozstrzyga się z uwzględnieniem celu Regulaminu, równego traktowania i okoliczności zdarzenia. Nie wolno traktować niewymienionego dosłownie sposobu obejścia zakazu jako automatycznie dozwolonego działania.
  4. Zmiana Regulaminu wymaga opublikowania nowej treści z oznaczeniem wersji i daty. Istotne zmiany należy zakomunikować graczom przed ich stosowaniem; nowe ograniczenia nie stanowią podstawy karania za wcześniejsze zachowania, które w chwili działania były dozwolone.
  5. Akceptacja przy rejestracji profilu obejmuje wskazaną wersję dokumentu. Regulamin pozostaje dostępny do przeczytania bez logowania. Ustanawia zasady społeczności i świata gry; nie zastępuje odrębnych informacji dotyczących przetwarzania danych ani warunków usług zewnętrznych.