SEZON 01 · MIASTO W BUDOWIEZapytaj administrację

PRZEWODNIK PO WSPÓLNEJ GRZE

Instrukcja życiaw mieście.

Własny pomysł na grę. Ludzie, których spotkasz. Miejsce, które tworzycie razem. Poznaj zasady na przykładach z codziennego życia miasta.

Otwórz przewodnik
06 ROZDZIAŁÓW12 PARAGRAFÓWMINECRAFT · ZŁOTE MIASTO
Pałac Kultury wyłaniający się z chmur w Złotym Mieście
Złote Miasto / świat budowany wspólnie
0/6 oznaczonych

Regulamin serwera Złote Miasto

Treść zasad z 14 września 2026 r. · zlote-miasto-2026-09-14-v1

Wszyscy gracze · cały serwer. Dokument dotyczy świata gry Minecraft, nie rzeczywistej nieruchomości w Warszawie. Objaśnienia i scenki pomagają w lekturze; pełne zasady znajdziesz przy każdym paragrafie.

Preambuła

Pełne brzmienie

Złote Miasto jest wspólną przestrzenią rozgrywki, której wartość wynika z zaangażowania graczy, wiarygodności tworzonych historii i wzajemnego poszanowania. Niniejszy Regulamin ustanawia jednolite standardy uczestnictwa w społeczności, ochrony dorobku graczy oraz odpowiedzialnego korzystania z infrastruktury serwera. Jego celem jest zapewnienie uporządkowanej, uczciwej i bezpiecznej rozgrywki, z zachowaniem swobody kreowania życia postaci.

Twoje miejsce / § 1–2

Jedno miasto. Wiele historii.

Możesz tworzyć, prowadzić firmę, poznawać ludzi. Wspólne zasady zostawiają miejsce na różne pomysły na grę.

Zabudowa Złotego Miasta z Pałacem Kultury i Złotą 44
Zabudowa Złotego Miasta z Pałacem Kultury i Złotą 44
SYTUACJA 01Pierwszy dzień w mieście

Znajomy mówi, że musisz zamieszkać w Złotej 44 i wybrać konkretny zawód. Co robisz?

Co robisz? Wybierz odpowiedź i poznaj zasadę.

§ 1 / W PRAKTYCE

Sam wybierasz swoją drogę w grze. Zasady obejmują wszystkich, a status postaci nie daje przywilejów wobec innych uczestników.

§ 1. Postanowienia ogólne i zakres obowiązywania

Pełne brzmienie
  1. Regulamin określa zasady obowiązujące na serwerze Minecraft Złote Miasto oraz w związanych z nim funkcjach strony internetowej. Odnosi się do zachowania graczy, przebiegu rozgrywki, korzystania z kont i infrastruktury, a także rozpatrywania naruszeń.
  2. Użyte w dokumencie określenia „majątek”, „dochód”, „zatrudnienie”, „najem”, „opłata” i „transakcja” dotyczą wyłącznie mechanik oraz relacji w świecie gry. Regulamin nie jest ofertą rzeczywistego zatrudnienia, najmu nieruchomości ani świadczenia usług finansowych.
  3. Uczestnictwo w społeczności nie wymaga zamieszkania w Złotej 44, wykonywania określonego zawodu ani przyjęcia jednej ścieżki rozwoju. Gracz może kształtować życie swojej postaci w granicach zasad serwera i uzgodnionych zasad danej aktywności.
  4. Przestrzeganie Regulaminu jest wymagane niezależnie od stażu, funkcji, statusu majątkowego postaci, znajomości z administracją lub miejsca zamieszkania w grze. Uprzywilejowanie wynikające z fabuły nie oznacza uprzywilejowania wobec zasad społeczności.
  5. Szczegółowe zasady obiektów, wydarzeń i przedsięwzięć uzupełniają Regulamin w zakresie swojej właściwości. Nie mogą usprawiedliwiać nękania, nieuczciwej przewagi, naruszenia prywatności ani obchodzenia zabezpieczeń.
§ 2 / W PRAKTYCE

Gracz i jego postać to dwie różne rzeczy. IC to świat postaci, OOC — ustalenia poza fabułą. Administracja obiektu i serwera mają różne kompetencje.

§ 2. Pojęcia i odpowiedzialność organizacyjna

Pełne brzmienie
  1. Graczem jest osoba korzystająca z serwera lub jego funkcji społecznościowych. Postać stanowi odgrywaną przez nią tożsamość w świecie gry i nie jest tożsama z jej osobą prywatną.
  2. Administracja serwera odpowiada za porządek rozgrywki, interpretację zasad i rozpatrywanie naruszeń w granicach przyznanych kompetencji. Administracja obiektu zarządza określoną nieruchomością w grze i nie uzyskuje przez to automatycznie uprawnień do moderowania całego serwera.
  3. Roleplay, zwany dalej RP, oznacza odgrywanie postaci i rozwijanie zdarzeń w świecie gry. Informacje wewnątrz postaci określa się jako IC, a ustalenia i wiedzę uczestników spoza fabuły jako OOC.
  4. Infrastrukturą wspólną są w szczególności drogi, transport, przestrzenie publiczne, systemy gospodarcze, obiekty udostępnione społeczności i techniczne mechanizmy działania serwera.
  5. Polecenia porządkowe powinny pozostawać związane z konkretną sytuacją i zakresem kompetencji wydającej je osoby. Gracz może poprosić o wyjaśnienie polecenia, nie utrudniając przy tym zabezpieczenia zdarzenia.

Dlaczego to ważne?

Wspólny świat działa wtedy, gdy pozycja postaci nie stawia gracza ponad innymi.

Ludzie i konto / § 3–4

Za każdym nickiem jest człowiek.

Dobra atmosfera zaczyna się od zwykłego szacunku. Bezpieczeństwo — od konta, do którego dostęp masz Ty.

SYTUACJA 02Wiadomość o weryfikacji

Ktoś przedstawia się jako obsługa i prosi o Twoje hasło, żeby „sprawdzić profil”.

Co robisz? Wybierz odpowiedź i poznaj zasadę.

§ 3 / W PRAKTYCE

Używaj własnego konta, podawaj prawdziwe informacje dotyczące gry i chroń dane logowania. Dodatkowe konto nie służy obchodzeniu ograniczeń.

§ 3. Konta, tożsamość i bezpieczeństwo dostępu

Pełne brzmienie
  1. Gracz posługuje się własnym kontem i nickiem, do których jest uprawniony. Niedozwolone jest podszywanie się pod innego uczestnika, członka obsługi, administratora lub przedstawiciela przedsięwzięcia działającego na serwerze.
  2. Dane wymagane w zgłoszeniach muszą być zgodne ze stanem faktycznym w grze. Nie wolno uzyskiwać uprawnień przez fikcyjne zatrudnienie, nieistniejący najem, nieprawdziwe rekomendacje lub przedstawienie cudzego dorobku jako własnego.
  3. Niedozwolone jest wykorzystywanie dodatkowych kont do obchodzenia sankcji, limitów, zasad rezerwacji, kontroli dostępu lub mechanizmów gospodarczych. Zmiana nicku nie usuwa odpowiedzialności za wcześniejsze działania.
  4. Haseł, kodów potwierdzających i linków odzyskiwania dostępu nie należy przekazywać innym osobom. Żadna sprawa związana z weryfikacją postaci nie wymaga ujawnienia hasła osobie pełniącej funkcję na serwerze.
  5. Podejrzenie przejęcia konta lub użycia go bez zgody należy niezwłocznie zgłosić administracji i zabezpieczyć dostęp. Przy ocenie naruszenia uwzględnia się dostępne okoliczności; samo twierdzenie o użyciu konta przez inną osobę nie przesądza wyniku sprawy.
§ 4 / W PRAKTYCE

Szanuj innych również wtedy, gdy Wasze postacie są w konflikcie. Nie eskaluj prywatnych sporów, nie nękaj i nie ponawiaj niechcianego kontaktu.

§ 4. Kultura osobista i komunikacja

Pełne brzmienie
  1. Wobec wszystkich uczestników obowiązują zasady szacunku. Zabronione są groźby, uporczywe nękanie, poniżanie, nawoływanie do przemocy, dyskryminacja oraz ataki wymierzone w cechy lub sytuację prywatną drugiej osoby.
  2. Konflikt postaci nie może być pretekstem do obrażania gracza. Jeżeli rozmowa przestaje dotyczyć fabuły i narusza komfort lub bezpieczeństwo uczestnika, należy przerwać eskalację i wyjaśnić sytuację poza rolą.
  3. Zabronione jest rozpowszechnianie treści pornograficznych, materiałów przedstawiających seksualne wykorzystywanie, drastycznych materiałów służących szokowaniu oraz odsyłaczy prowadzących do złośliwego oprogramowania lub wyłudzania danych.
  4. Nie wolno spamować, masowo oznaczać uczestników, zagłuszać rozmów, celowo utrudniać komunikacji ani ponawiać niechcianego kontaktu po wyraźnym żądaniu jego zakończenia. Krytykę należy formułować rzeczowo, bez kampanii wymierzonych w konkretną osobę.
  5. Reklama oraz ogłoszenia powinny pozostawać związane z właściwym miejscem i zakresem prowadzonej działalności. Publikacja komunikatu nie uprawnia do rozsyłania go wielokrotnie w niepowiązanych kanałach lub w niechcianych wiadomościach prywatnych.

Dlaczego to ważne?

Oddzielenie konfliktu postaci od prywatnego życia pozwala grać razem także po trudnej scenie.

Uczciwa gra / § 5–6

Dobra scena daje miejsce innym.

Wiedza postaci, uzgodnione granice i uczciwe narzędzia. Trzy rzeczy, dzięki którym wynik gry ma znaczenie.

SYTUACJA 03Nieoczekiwany błąd

Odkrywasz, że jedna czynność pozwala powielać przedmioty. Jaki jest następny krok?

Co robisz? Wybierz odpowiedź i poznaj zasadę.

§ 5 / W PRAKTYCE

W scenie zostaw innym możliwość reakcji. Oddzielaj wiedzę gracza od wiedzy postaci, uzgadniaj granice i komunikuj konieczność przerwania gry.

§ 5. Standardy rozgrywki roleplay

Pełne brzmienie
  1. Postać powinna działać w sposób spójny z sytuacją, posiadaną wiedzą i możliwościami świata gry. Swoboda fabularna nie obejmuje jednostronnego narzucania innym uczestnikom wyniku sceny ani konsekwencji, na które nie pozwalają zasady danej aktywności.
  2. Zabroniony jest metagaming, czyli wykorzystywanie w działaniach postaci informacji pozyskanych poza fabułą, których postać nie mogła znać. Zabroniony jest także powergaming, polegające na wymuszaniu niemożliwych działań lub odbieraniu innemu graczowi realnej możliwości reakcji.
  3. Nie wolno bez uzasadnienia fabularnego i dopuszczenia przez zasady danej aktywności atakować graczy, niszczyć ich dorobku lub inicjować działań mających wyłącznie przeszkadzać w rozgrywce. Samo powołanie się na „charakter postaci” nie usprawiedliwia naruszenia.
  4. Sceny o podwyższonej intensywności, w szczególności przemocowe lub upokarzające, wymagają uprzedniego uzgodnienia granic uczestnictwa i muszą być zgodne z zasadami serwera. Żaden gracz nie ma obowiązku uczestniczenia w treściach seksualnych lub w scenie wykraczającej poza uzgodnione granice.
  5. Celowe rozłączenie w celu uzyskania nieuczciwej przewagi albo uniknięcia uzgodnionego rozstrzygnięcia sceny jest niedozwolone. Awarię, konieczność przerwania gry lub dyskomfort należy zakomunikować, gdy jest to możliwe; realne bezpieczeństwo uczestnika ma pierwszeństwo przed kontynuowaniem fabuły.
§ 6 / W PRAKTYCE

Nie zdobywaj przewagi przez niedozwolone narzędzia ani błędy. Zgłoś odkrytą lukę administracji; wątpliwą modyfikację wyjaśnij przed użyciem.

§ 6. Uczciwość techniczna i ochrona serwera

Pełne brzmienie
  1. Zabronione jest korzystanie z oprogramowania, modyfikacji, skryptów lub automatyzacji zapewniających niedozwoloną przewagę, w szczególności ujawniających ukryte zasoby, automatyzujących walkę lub obchodzących limity i mechanizmy kontroli.
  2. Udogodnienia dostępności i zmiany czysto wizualne nie powinny dostarczać informacji ani możliwości niedostępnych innym graczom. W przypadku wątpliwości co do dopuszczalności narzędzia należy zasięgnąć wyjaśnienia administracji przed jego użyciem.
  3. Błędu gry, strony lub zabezpieczenia nie wolno wykorzystywać do wzbogacenia postaci, kopiowania przedmiotów, pozyskania cudzych danych ani uzyskania uprawnień. Odkrycie należy zgłosić administracji bez publikowania instrukcji jego nadużycia.
  4. Zabronione są celowe przeciążanie serwera, szkodliwe konstrukcje techniczne, próby zakłócania usług oraz ingerencja w cudzy dostęp. Testowanie zabezpieczeń bez uprzedniego upoważnienia nie stanowi dozwolonej aktywności gracza.
  5. Administracja może zabezpieczyć obszar lub czasowo ograniczyć funkcję dotkniętą awarią. Korekta skutków błędu powinna służyć odtworzeniu uczciwego stanu rozgrywki, z uwzględnieniem dostępnych zapisów i bez automatycznego przypisywania winy wszystkim osobom obecnym przy zdarzeniu.

Dlaczego to ważne?

Wspólna historia wymaga realnej możliwości reakcji. Techniczna przewaga nie powinna rozstrzygać jej za uczestników.

Biznes i budowanie / § 7–8

Twórz coś, co zostanie.

Własny lokal, wspólny projekt, pierwsza umowa. Jasne ustalenia chronią i Twój wysiłek, i dorobek innych.

Budowle i wspólne przestrzenie w centrum Złotego Miasta
Budowle i wspólne przestrzenie w centrum Złotego Miasta
SYTUACJA 04Pierwsze zlecenie

Umawiacie się na budowę lokalu. Co ustalacie przed rozpoczęciem?

Co robisz? Wybierz odpowiedź i poznaj zasadę.

§ 7 / W PRAKTYCE

Uzgodnij przedmiot, kwotę w walucie serwera, termin i sposób transakcji. Szanuj ustalenia działalności i nie obiecuj usług bez uprawnienia.

§ 7. Ekonomia, działalność i zatrudnienie w grze

Pełne brzmienie
  1. Dochód i majątek postaci powinny pochodzić z dozwolonej aktywności na serwerze. Niedozwolone są sztuczne transfery, fikcyjne transakcje i wykorzystywanie luk służące obchodzeniu ograniczeń gospodarczych lub warunków dostępu do określonych możliwości.
  2. Strony transakcji powinny uzgodnić jej przedmiot, wartość w walucie serwera, termin i sposób realizacji. W przypadku sporu pomocne są wiadomości lub inne zapisy potwierdzające ustalenia; nie wolno ich fałszować ani usuwać w celu wprowadzenia w błąd.
  3. Prowadzenie działalności oraz pełnienie funkcji w grze wymaga poszanowania uzgodnień właściwych dla danego przedsięwzięcia. Osoba występująca w imieniu firmy lub obiektu nie może obiecywać świadczeń, których nie jest uprawniona zatwierdzić.
  4. Nie wolno sprzedawać ani kupować kont, uprawnień, przedmiotów lub waluty serwera za rzeczywiste pieniądze w ramach prywatnych, nieautoryzowanych rozliczeń. Niniejszy Regulamin nie ustanawia systemu płatności rzeczywistych ani cennika takich świadczeń.
  5. Fabuła przestępcza lub gospodarcza nie zwalnia z zakazu rzeczywistego oszustwa wobec uczestników. Dopuszczalność konfliktów ekonomicznych w RP wymaga czytelnych zasad danej aktywności; nie wolno wykorzystywać nieporozumienia pomiędzy IC i OOC.
§ 8 / W PRAKTYCE

Buduj tam, gdzie masz odpowiednie uprawnienie. Chroń cudzy dorobek i wspólne przejścia. Otwarte drzwi do prywatnej przestrzeni nie są zgodą na wejście.

§ 8. Mienie, budownictwo i przestrzeń wspólna

Pełne brzmienie
  1. Cudze konstrukcje, lokale, pojazdy i wyposażenie podlegają ochronie w granicach zasad rozgrywki. Bez odpowiedniej zgody nie wolno ich niszczyć, przebudowywać, opróżniać, zajmować ani utrudniać korzystania z nich.
  2. Budowanie i przebudowa wymagają uprawnienia do danego terenu oraz zachowania zasad jego zagospodarowania. Zajęcie przestrzeni przez postawienie bloków, tablicy lub pojazdu nie tworzy samo przez się prawa do wyłącznego korzystania.
  3. Drogi, wejścia, przejścia, przystanki i urządzenia komunikacyjne należy pozostawiać drożne. Zabronione jest blokowanie ich dla żartu, szantażu, wymuszenia opłaty lub utrudnienia cudzego wydarzenia.
  4. Przed korzystaniem z przestrzeni oznaczonej jako prywatna, techniczna lub ograniczona należy uzyskać właściwą zgodę. Otwarta brama, drzwi lub chwilowo niesprawne zabezpieczenie nie oznaczają zaproszenia.
  5. Przypadkowe uszkodzenie lub niezamierzony skutek działania należy zgłosić, niezwłocznie zaprzestając czynności pogłębiających szkodę. Sposób uporządkowania terenu lub przywrócenia wyposażenia ustala się z osobą uprawnioną, a w razie sporu z administracją.

Dlaczego to ważne?

Uzgodnione warunki i poszanowanie własności ograniczają spory, zanim staną się problemem całej społeczności.

Życie miasta / § 9–10

Bądź częścią wydarzeń.

Rezerwacje, spotkania i materiały z gry. Uczestnictwo idzie w parze z szacunkiem do czasu i prywatności innych.

SYTUACJA 05Plan na wieczór

Wysyłasz prośbę o rezerwację. Czy możesz już traktować miejsce jako przydzielone?

Co robisz? Wybierz odpowiedź i poznaj zasadę.

§ 9 / W PRAKTYCE

Sprawdzaj warunki wydarzenia i potwierdzenie rezerwacji. Zgłoszenie zainteresowania nie przydziela miejsca; niewykorzystany termin odwołaj możliwie wcześnie.

§ 9. Wydarzenia, usługi i dostęp do obiektów

Pełne brzmienie
  1. Udział w wydarzeniu następuje na zasadach ogłoszonych przez organizatora, obejmujących w szczególności termin, miejsce, odbiorców i ewentualny limit uczestników. Publiczna informacja o wydarzeniu nie oznacza automatycznie dostępu do wszystkich części obiektu.
  2. Zgłoszenie zainteresowania, rezerwacji lub najmu nie jest równoznaczne z jego potwierdzeniem. Gracz powinien sprawdzić otrzymany status i warunki przed rozpoczęciem korzystania z usługi lub zajęciem przestrzeni.
  3. Niedozwolone jest rezerwowanie miejsc bez zamiaru skorzystania, blokowanie terminów wieloma kontami oraz podawanie cudzych danych w celu zajęcia limitu. Rezygnację należy zgłosić możliwie wcześnie właściwej obsłudze lub za pomocą dostępnej funkcji anulowania.
  4. Organizator może wydać polecenie porządkowe lub przerwać udział osoby zakłócającej wydarzenie, w granicach zasad i swoich kompetencji. Nie uprawnia go to do samodzielnego wymierzania sankcji obejmujących cały serwer.
  5. Obowiązki służbowe w grze nie oznaczają nieograniczonej dyspozycyjności osoby prywatnej. Dyżury, zastępstwa i zakres obsługi powinny wynikać z uzgodnień w ramach danej działalności; nie wolno wymuszać obecności przez groźby lub nękanie.
§ 10 / W PRAKTYCE

Oddzielaj informacje o postaci od prywatnych danych gracza. Przy publikacji materiałów usuń zbędne dane; dowody przekazuj osobom rozpatrującym sprawę.

§ 10. Prywatność, materiały i działalność redakcyjna

Pełne brzmienie
  1. Nie wolno publikować ani przekazywać bez uprawnienia danych pozwalających zidentyfikować osobę prywatną, w szczególności jej adresu, numeru telefonu, dokumentów, danych dostępowych lub prywatnej korespondencji. Informacje o postaci nie upoważniają do poszukiwania danych gracza poza serwerem.
  2. Formularze dotyczące życia postaci należy wypełniać danymi z gry, z wyjątkiem wyraźnie wskazanego adresu e-mail do kontaktu. Nie należy dołączać dokumentów tożsamości, danych bankowych ani rzeczywistych informacji o dochodach.
  3. Nagrania i zrzuty ekranu przeznaczone do publikacji powinny pomijać zbędne dane prywatne. Materiały dowodowe należy przekazywać osobom rozpatrującym sprawę, a nie rozpowszechniać w celu publicznego poniżenia uczestnika.
  4. Redakcja „Złota Armata” oraz inne inicjatywy medialne podlegają tym samym standardom szacunku i ochrony prywatności. W relacjach należy odróżniać fakt, opinię i treść fabularną oraz umożliwiać zgłoszenie istotnej nieścisłości.
  5. Przekazanie propozycji tematu lub ogłoszenia redakcji nie gwarantuje publikacji i nie oznacza udzielenia nieograniczonej zgody na wykorzystanie prywatnych materiałów. Szczegóły publikacji ustala się z właściwą redakcją.

Dlaczego to ważne?

Potwierdzenia porządkują dostępne miejsca, a dyskrecja pozwala dzielić się grą bez ujawniania cudzego życia prywatnego.

Pomoc i rozwiązania / § 11–12

Gdy coś nie gra — wyjaśnijmy to.

Nie każdą sytuację da się przewidzieć. Rzeczowe zgłoszenie i możliwość odwołania pomagają przyjrzeć się jej uczciwie.

SYTUACJA 06Po trudnej sytuacji

Chcesz zgłosić naruszenie. Co pomoże administracji zrozumieć sprawę?

Co robisz? Wybierz odpowiedź i poznaj zasadę.

§ 11 / W PRAKTYCE

Zgłaszaj rzeczowo: nicki, czas, miejsce i opis, z niezmienionymi dowodami. Decyzja o środku porządkowym zależy od okoliczności konkretnej sprawy.

§ 11. Zgłoszenia, moderacja i środki porządkowe

Pełne brzmienie
  1. Naruszenie należy zgłosić administracji serwera przez udostępniony przez nią kanał kontaktu, podając nicki, przybliżony czas, miejsce i rzeczowy opis zdarzenia. Dowody powinny być przedstawione bez manipulacji oraz ograniczone do informacji potrzebnych do oceny sprawy.
  2. Zabronione jest świadome składanie fałszywych zgłoszeń, preparowanie dowodów i nakłanianie innych do podawania nieprawdy. Zgłoszenie dokonane w dobrej wierze nie staje się naruszeniem tylko dlatego, że nie udało się potwierdzić wszystkich okoliczności.
  3. W zależności od charakteru i skutków naruszenia mogą zostać zastosowane: pouczenie, ostrzeżenie, ograniczenie komunikacji lub funkcji, cofnięcie uprawnienia, czasowe zawieszenie uczestnictwa albo trwałe wykluczenie z serwera. Środki te nie stanowią kar finansowych w rzeczywistych pieniądzach.
  4. Przy doborze środka uwzględnia się wagę zdarzenia, umyślność, skalę szkody, powtarzalność, współpracę przy wyjaśnieniu oraz możliwość usunięcia skutków. Poważne zagrożenie bezpieczeństwa może uzasadniać natychmiastowe ograniczenie dostępu bez wcześniejszego ostrzeżenia.
  5. Osobie objętej rozstrzygnięciem należy przekazać zrozumiały powód i zakres zastosowanego środka, z ochroną danych innych uczestników. Uprawnienia moderacyjne nie mogą służyć prywatnej zemście, uzyskaniu przewagi gospodarczej ani rozstrzyganiu konfliktu na korzyść własnej postaci.
§ 12 / W PRAKTYCE

Możesz poprosić o ponowne rozpatrzenie decyzji, przedstawiając swoje zastrzeżenia. Odwołanie nie znosi zastosowanego ograniczenia.

§ 12. Odwołania, zmiany i postanowienia końcowe

Pełne brzmienie
  1. Gracz może zwrócić się do administracji serwera o ponowne rozpatrzenie decyzji, wskazując jej przedmiot, powody zastrzeżeń oraz nowe lub pominięte okoliczności. Odwołanie powinno być rzeczowe i złożone kanałem przeznaczonym do kontaktu z administracją.
  2. Jeżeli sprawa dotyczy osobistego konfliktu z osobą rozpatrującą zgłoszenie, należy w miarę możliwości powierzyć ponowną ocenę innej uprawnionej osobie. Samo wniesienie odwołania nie uchyla zastosowanego ograniczenia.
  3. Wątpliwości interpretacyjne rozstrzyga się z uwzględnieniem celu Regulaminu, równego traktowania i okoliczności zdarzenia. Nie wolno traktować niewymienionego dosłownie sposobu obejścia zakazu jako automatycznie dozwolonego działania.
  4. Zmiana Regulaminu wymaga opublikowania nowej treści z oznaczeniem wersji i daty. Istotne zmiany należy zakomunikować graczom przed ich stosowaniem; nowe ograniczenia nie stanowią podstawy karania za wcześniejsze zachowania, które w chwili działania były dozwolone.
  5. Akceptacja przy rejestracji profilu obejmuje wskazaną wersję dokumentu. Regulamin pozostaje dostępny do przeczytania bez logowania. Ustanawia zasady społeczności i świata gry; nie zastępuje odrębnych informacji dotyczących przetwarzania danych ani warunków usług zewnętrznych.

Dlaczego to ważne?

Kontekst i niezmienione dowody pozwalają ocenić zdarzenie, zamiast rozstrzygać je na podstawie publicznego sporu.

DO ZOBACZENIA W GRZE

Napisz własny rozdział.

Do zasad możesz wrócić w każdej chwili. Jeżeli coś wymaga wyjaśnienia, zapytaj administrację.

Zapytaj o zasady
Czytanie, odpowiedzi w scenkach i zapisany postęp nie zaznaczają zgód w formularzach. Jeżeli formularz masz otwarty w innej karcie, możesz do niego wrócić.